大小串串烧

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开发:广州新游星信息科技有限公司 。……你不能用任何一个游戏模型和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

Nova Hearts: The Spark

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加入卢斯和她朋友们,体验这个免费第一:火花!……在这个基于回合制的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……与此同时,还可以在时间线功能助力下,和同样有超能力队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司的价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……,这四位码农收成占了整个雅达利王国收入的六成。……一顿py交易后,雅达利淡地扔下了两千一百万,换到ET电影授权

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列比较,分析得出经常用Adobe公司产品朋友们可以考虑Ps……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类怎么操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……在《偶像制作人》里你可以创造属于你自己SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球成长历程。……你将经历:1. 从小公司发展偶像星球TOP3娱乐公司,或者悲惨破产。2.

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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当团队由某一进入下一章的时候,其中角色和游戏目标也会随着小说中情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在到处闲逛,做自己想做事情,唯一限制就是要达成目标才能进入下一。……至于战斗则是采用回合可以选择角色所要采取移动或是攻击方式

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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游戏最初仅由角色基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计工作进行阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统按月收费……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外还获得了 1.39 亿美元额外收入

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确数据证明现在……,它是一款光剑砍音乐游戏,这个月已经第二名,预估每个月80万美元的收入,VR游戏没有想象中这么惨,……,可以一直复制很多企业,可以把他当成一个产品卖

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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登场 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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8 确定游戏周边节奏第9 让玩家体验游戏期待带给玩家快乐第4部分 丰富创意节奏第10 为节奏创造变化第……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”呢?

版本:Early Access


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